初始化Go学习项目

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go-basics/main.go Normal file
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package main
import "fmt"
func main() {
// ========== 1. 基本类型 ==========
var a int = 42
var b float64 = 3.14
var c bool = true
var d string = "Hello, Go!"
fmt.Println("基本类型:")
fmt.Printf("int: %d\n", a)
fmt.Printf("float64: %.2f\n", b)
fmt.Printf("bool: %t\n", c)
fmt.Printf("string: %s\n", d)
// ========== 2. 变量声明方式 ==========
// 方式1var 声明(可带或不带初始值)
var x int
x = 100
var y = 200 // 类型自动推导
// 方式2批量声明
var (
name = "Liu"
age = 30
height = 175.5
isAdmin = true
)
fmt.Println("\n变量声明:")
fmt.Println("x =", x, ", y =", y)
fmt.Println("name:", name, "age:", age, "height:", height, "isAdmin:", isAdmin)
// ========== 3. := 简短声明(仅在函数内部可用)==========
z := 999 // 自动推导为 int
message := "Use := !" // 自动推导为 string
fmt.Println("\n简短声明 (:=):")
fmt.Println("z =", z, ", message =", message)
// 注意::= 必须至少声明一个新变量
// 下面这行会报错no new variables on left side of :=
//z := 888 // ❌ 错误!
// 但可以这样混合新旧变量:
w, z := "new", 888 // w 是新的z 是重新赋值shadowing
fmt.Println("w =", w, ", z =", z)
// ========== 4. 指针 ==========
p := &a // p 是指向 a 的指针(*int 类型)
fmt.Println("\n指针:")
fmt.Printf("a 的值: %d\n", a)
fmt.Printf("a 的地址: %p\n", &a)
fmt.Printf("p 的值(即 a 的地址): %p\n", p)
fmt.Printf("*p解引用: %d\n", *p)
*p = 1000 // 通过指针修改 a 的值
fmt.Println("修改后 a =", a)
// ========== 5. new vs make ==========
// new(T) → 分配零值内存,返回 *T
ptrInt := new(int) // *int值为 0
*ptrInt = 42
fmt.Println("\nnew(int):", *ptrInt)
// make 仅用于 slice, map, chan —— 返回初始化后的 T不是指针
s := make([]int, 3) // 长度为3的 slice元素为 [0 0 0]
m := make(map[string]int) // 空 map
ch := make(chan int, 2) // 缓冲通道
s[0] = 10
m["count"] = 1
ch <- 100
fmt.Println("make(slice):", s)
fmt.Println("make(map):", m)
fmt.Println("make(chan) 示例(略去接收)")
// ⚠️ 不能对 slice/map/chan 使用 new
// bad := new([]int) // 这是一个 *[]int但底层数组未初始化不能直接用
}